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生活百科
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零基础学游戏UI设计(人人都是设计师)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:胡雪梅|责编:张敏
出版社:
清华大学
现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的 联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的 平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求 越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。本书 应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既 美观又符合要求的游戏UI界面。 本书主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律 安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣 的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书 结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏 的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 本书共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、 游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设 计和移动端游戏UI设计。本书根据读者学习的难易程 度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正 做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地 学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计 爱好者提高操作速度与效率。 本书知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美 实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设 计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅 读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有 实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节 内容。
售价:
23.92
3D游戏编程大师技巧(附光盘上下)/游戏设计与开发技术丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
(美)拉莫斯|责编:陈冀康|译者:李祥瑞//陈武
出版社:
人民邮电
丛书项:
游戏设计与开发技术丛书
本书是游戏编程畅销书 作者André LaMothe的扛鼎 之作,从游戏编程和软件 引擎的角度深入探讨了3D 图形学的各个重要主题。 全书共分5部分,包括16章 的内容。第1~3章简要地 介绍了Windows和DirectX 编程,创建了一个 Windows应用程序模板, 让读者能够将精力放在游 戏逻辑和图形实现中,而 不用考虑Windows和 DirectX方面的琐事;第4~ 5章简要地介绍了一些数学 知识并实现了一个数学库 ,供以后编写演示程序时 使用;第6章概述了3D图 形学,让读者对之后即将 介绍的内容有大致的了解 ;第7~11章分别介绍了光 照、明暗处理、仿射纹理 映射、3D裁剪和深度缓存 等内容;第12~14章讨论 了高级3D渲染技术,包括 透视修正纹理映射、Alpha 混合、1/z缓存、纹理滤波 、空间划分和可见性算法 、阴影、光照映射等;第 15~16章讨论了动画、运 动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程 经验并想从事游戏编程工 作或对3D图形学感兴趣的 人员阅读。
售价:
67.96
Windows游戏编程大师技巧(附光盘第2版)/游戏设计与开发技术丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
(美)拉莫斯|责编:陈冀康|译者:沙鹰
出版社:
人民邮电
丛书项:
游戏设计与开发技术丛书
本书是游戏程序设计师 André LaMothe的代表作。 全书分为4个部分,共 计15章和6个附录。作者循 循善诱地从程序设计的角 度介绍了在Windows环境 下进行游戏开发所需的全 部知识,包括Win32编程 以及DirectX中所有主要组 件(包括DirectDraw、 DirectSound、DirectInput 和DirectMusic)。书中还 用单独的章节详细讲授了 2D图形学和光栅化技术、 游戏算法、多线程编程、 文本游戏和解析、人工智 能(包括模糊逻辑、神经 网络和遗传算法)、物理 建模(完全碰撞反应、动 量传递和正反向运动学) 及实时模拟等游戏程序开 发中的关键技术。附录部 分介绍了本书光盘的内容 ,如何安装DirectX,回顾 了数学和三角学的基础知 识、C++编程的基础知识 ,还给出了游戏编程资源 以及ASCII表。 本书所附光盘上带有本 书中所有程序的源代码、 关于Direct3D和General 3D 的文章和在线书籍以及众 多免费的素材。 本书适合想要学习 Windows游戏编程的人员 阅读,对于有一定经验的 专业游戏开发人员,也具 有较高的参考价值。
售价:
51.96
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