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生活百科
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原画梦(30天学会日系插画)
所属分类:
艺 术
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艺 术
>>
绘画技法
作者:
编者:原画梦|责编:张丹阳
出版社:
人民邮电
本书是一本介绍日系插 画绘制技法的教程,通过 30天的时间安排,帮助读 者规划学习内容,具体包 括角色五官画法、人体分 解画法、日常服饰绘制、 上色技法及完整插画绘制 过程等。本书偏向于板绘 基础入门,书中所有案例 均是使用Photoshop软件绘 制的,并详细讲解了软件 的使用方法,适合喜爱日 系动漫、想要学习日系数 码绘画的读者使用,即使 没有板绘经验的初学者也 能轻松上手。 随书提供每章作业的电 子文件,读者可以下载练 习;同时提供书中推荐的 笔刷文件及案例的PSD源 文件,供读者参考使用。
售价:
27.60
原画梦(附练习册30天学会日系插画第2版)
所属分类:
艺 术
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艺 术
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绘画技法
作者:
编者:原画梦//王怡|责编:张丹阳
出版社:
人民邮电
本书是一本介绍日系插 画绘制技法的教程,主要内 容包括角色五官画法、人体 分解画法、日常服饰绘制、 上色技法及完整插画绘制过 程等,通过30天的时间安排 ,帮助读者规划学习内容。 本书偏向于数码绘画基础入 门,书中所有案例均是使用 Photoshop软件绘制的,并 详细讲解了软件的使用方法 ,适合喜爱日系动漫、想要 学习日系数码绘画的读者使 用,即使没有数码绘画经验 的初学者也能轻松上手。 随书提供作业模板文件 ,读者可以下载练习;同时 提供书中推荐的画笔文件及 部分实例的PSD源文件,供 读者参考使用。
售价:
39.92
游戏原画设计/第九艺术学院游戏开发系列/RGDC游戏开发课程体系
所属分类:
艺 术
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艺 术
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绘画技法
作者:
编者:谌宝业//刘若海//王刘辉|责编:张彦青//郑期彤
出版社:
清华大学
丛书项:
RGDC游戏开发课程体系
本书全面讲述了游戏原 画的基本定义和类别,游 戏原画的作用和意义,以 及作为一个游戏原画设计 师所要具备的基本素养和 条件。书中概括地讲解了 原画设计各个部分的基本 流程,着重分析了游戏场 景、物件、角色的形体结 构规律,从对绘画技法要 求的角度表现了场景和物 体的绘制过程。本书分章 节列举实例,详细介绍了 游戏室内外场景以及场景 元素的原画绘制技巧和过 程,以及不同风格游戏角 色的原画绘制技巧和过程 ,引导读者加强对游戏原 画设计和制作技术的理解 。学习完本书的内容,读 者将了解和掌握大量游戏 原画设计的理论及实践能 力,能够胜任游戏原画设 计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校 艺术类专业和相关专业培 训班学员的教材,也可作 为游戏美术工作者的入门 参考书。 特别说明:本书中使用 的图片素材仅供教学之用 。
售价:
19.20
动画原理与运动规律(动漫艺术系青岛电影学院系列教材)
所属分类:
艺 术
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艺 术
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绘画技法
作者:
编者:于玺|责编:孙玉苗
出版社:
中国海洋大学
本教材在内容上重视引 导学生领会动画原理,让学 生能够追本溯源地了解运动 的原因,掌握运动的普遍规 律,从而采用动画表现生活 中的运动。教材中的讲解强 调动画运动表现的底层逻辑 ,重视实践中的艺术表达, 旨在培养学生表现运动的思 维和动画表现的能力,使其 从设计构思到艺术实现的途 径更加通畅。 本教材第一章、第二章 从动画表现运动的原理讲起 ,引导学生思考决定动画运 动形态的元素和动作产生的 基础;第三章从力的作用、 速度与运动的关系和曲线运 动的表现总结物体的一般运 动规律;第四章、第五章讲 述人和动物的运动规律,都 先从身体的结构特点出发, 找到运动的成因,再分析运 动的特点,掌握运动的不同 表现,达到能够运用动画手 段创造性地还原人、动物的 动态的目的;第六章讲述自 然现象的运动规律和动画表 现方法。本教材还附有学生 作业范例,供读者参考。
售价:
19.20
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