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中国游戏研究--游戏的历史
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
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棋牌、游戏、钓鱼
作者:
编者:孙静//邓剑|责编:顾晓清
出版社:
华东师大
本书认为,游戏文化 是一种融合了多种媒体语 言的互动符号系统,其生 产与消费都是社会历史文 化实践。为了更好地理解 游戏文化,研究者应从具 体的游戏作品与游戏现象 出发,通过严肃的学术视 角对游戏展开深度解码。 为了探索中文语境下 的游戏研究范式及路径, 本书共收录了十余篇首次 公开发表的学术文章,涵 盖游戏历史、游戏批评、 游戏产业、游戏创新等多 个主题。本书立足中国本 土,以问题意识为导向, 鼓励跨学科视角,聚焦游 戏文化的生产、消费和传 播,力争勾勒出全球化语 境中的中国游戏文化发展 脉络,为学者、大众和产 业提供有效的参考。
人民币:
RMB 98.00
元 售价:
NT$ 392.00
元
电子游戏商业史
所属分类:
生活娱乐
>>
休闲读物
>>
棋牌、游戏、钓鱼
作者:
王亚晖|责编:武晓宇
出版社:
人民邮电
本书是研究电子游戏产 业发展史的通俗读物。书中 通过梳理游戏机与电子游戏 的发展历程,结合经济、技 术、文化等领域,从多种视 角深入分析了电子游戏行业 背后的影响因素与发展规律 ,讲述了游戏行业的盈利模 式,以及各种模式中的变化 与创新。此外,本书还重点 探讨了中国游戏产业中网络 游戏、网页游戏、手机游戏 等行业的发展情况与商业模 式,分析了中国游戏产业特 有的商业模式,为国内外相 关从业者提供了参考。本书 适合游戏开发者、游戏投资 者、游戏玩家以及相关研究 者阅读,也可作为了解游戏 产业概况的普及读物。
人民币:
RMB 88.80
元 售价:
NT$ 355.20
元
数字游戏设计史
所属分类:
生活娱乐
>>
休闲读物
>>
棋牌、游戏、钓鱼
作者:
黄石|责编:钟博
出版社:
北京理工大学
本书以数字游戏的发展 历程为线索,较为系统地介 绍了数字游戏设计的发展、 变革和思潮。全书将游戏的 设计史大体分为以下时期: 首先是早期游戏的探索时期 ,即电子游戏和数字游戏的 实验室探索时期的介绍;其 次是商业游戏产业的诞生, 包括街机、主机和计算机等 游戏平台的早期发展;再次 是以单机游戏,尤其是主机 平台上的游戏演化介绍,涵 盖了从美国游戏市场大崩溃 到日本游戏产业崛起的时期 ;接着是网络游戏和3D游 戏的进步,从技术发展和媒 体进化的角度梳理了世纪之 交的游戏变革,其中也以一 定篇幅介绍了我国游戏产业 的起步和繁荣;最后是多元 化游戏时代的来临,主要以 智能手机平台的游戏和次时 代主机平台的游戏为两条线 索,介绍21世纪前期的游戏 类型分化与深度发展。本书 可作为游戏设计师或游戏爱 好者的参考资料,也可作为 相关设计方向学生的专业书 籍和课外读本。
人民币:
RMB 86.00
元 售价:
NT$ 344.00
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