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游戏运营管理(第3版)/第九艺术学院游戏开发系列
所属分类:
经 济
>>
财经管理
>>
工业经济
作者:
编者:刘炎|责编:张彦青
出版社:
清华大学
丛书项:
第九艺术学院游戏开发系列
本书结合市场需求,从 游戏运营的各个层面系统地 、多角度地介绍了游戏运营 的基本概念和基础知识,由 市场与市场营销概述、游戏 市场概况、游戏运营概述、 运营策略、新产品生成、运 营团队管理、市场推广、销 售渠道、技术支持、售后服 务、游戏周边十一个章节组 成。作者具备相当丰富的游 戏运营实践经验和教材编写 经验,全书内容具有实用性 、时效性,通俗、易懂。可 供游戏行业从业人员和游戏 开发爱好者阅读,也可供各 大专院校相关专业的学生、 教师和研究人员参考。希望 通过本书,能给所有游戏从 业人员及渴望进入游戏开发 行业的读者提供一些借鉴, 帮助所有读者更快地跨入游 戏行业的殿堂。
人民幣:
RMB 68.00
元 售价:
NT$ 272.00
元
电子游戏行为对亲密关系的影响研究
所属分类:
经 济
>>
工商管理
>>
公共关系、社交
作者:
丁梦|责编:张呈瑞
出版社:
上海交大
本书从人际互动的角度 关注电子游戏行为对亲密关 系的影响,对亲密关系中的 人际互动模式进行了梳理和 总结;从传播学和心理学的 交叉视角出发,以使用与满 足理论、归因理论和依恋理 论等为理论基础,将游戏行 为分为三个维度:起因维度 (游戏动机)、知觉维度( 行为感知)和认知维度(行 为归因),构建电子游戏行 为对亲密关系的影响模型; 将亲密关系影响路径分为玩 家自身路径和伴侣路径,分 别探讨了游戏行为对玩家及 其伴侣亲密关系质量的影响 。 本书构建的影响模型有 助于人们更好地理解电子游 戏对现实人际关系的影响, 适合游戏玩家、人际关系研 究者、心理健康关注者以及 教育工作者使用。
人民幣:
RMB 98.00
元 售价:
NT$ 392.00
元
人间游戏(人际关系心理学)(精)
所属分类:
经 济
>>
工商管理
>>
公共关系、社交
作者:
(美)艾瑞克·伯恩|责编:王巍|译者:张积模//江美娜
出版社:
北京联合
你是否对繁琐的日常生 活感到索然无味? 你是否对复杂的人际关 系感到束手无策? 你是否想要挣脱外界施 加的情感枷锁? 你愿意为此做出什么样 的改变? 《人间游戏》是沟通心 理学之父艾瑞克·伯恩的代 表作,他从亲子关系、亲密 关系到职场生活,深入浅出 地讲述我们的互动和沟通都 隐藏着各式各样无意识的“ 心理游戏”,破解这些“游戏 ”背后隐藏的沟通心理学密 码,全面覆盖PAC模型、 36 种日常心理游戏等内容,帮 你洞悉人性,实现有效沟通 ,拥有良好的人际关系。
人民幣:
RMB 49.50
元 售价:
NT$ 198.00
元
说谎者的扑克牌(华尔街的投资游戏畅销版)(精)/长赢投资系列
所属分类:
经 济
>>
财经管理
>>
财政金融、保险证券
作者:
(美)迈克尔·刘易斯|译者:孙忠
出版社:
中信
丛书项:
长赢投资系列
“说谎者的扑克牌”是华尔街上金融家们玩的一 种休闲游戏,以善于欺骗他人而实行心理欺诈为胜。 迈克尔·刘易斯将此作为隐喻,描述了自己在所罗门 兄弟公司四年的工作经历——从意外受雇、接受培训 ,直到成长为只凭一个电话即可以调动数百万美元的 明星交易员。在《说谎者的扑克牌(华尔街的投资游 戏畅销版)(精)/长赢投资系列》书中,刘易斯将投资 世界中许多不为人知的技巧、诀窍和手段娓娓道来, 披露了自己是如何参透华尔街的波谲云诡、逐步掌握 投资走势的,让读者有了感同深受的体验。本书的另 一个亮点,是从作者的视角展示了所罗门兄弟公司在 20世纪80年代的戏剧性历史。
人民幣:
RMB 58.00
元 售价:
NT$ 232.00
元
游戏运营与出海实战(策略方法与技巧)/产品管理与运营系列丛书
所属分类:
经 济
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财经管理
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工业经济
作者:
艾小米|责编:杨福川//罗词亮
出版社:
机械工业
丛书项:
产品管理与运营系列丛书
本书由打造过多款亿级 流水、拥有10年游戏运营经 验的专家撰写,系统介绍从 本土运营到出海的全套游戏 运营方案。本书结合大量案 例,深入阐述了游戏运营的 岗位职责与配合、关键节点 与核心策略、区域化运营要 点、疑难杂症排解、核心 KPI攻略等,以帮助各类游 戏在不同区域、不同资源条 件下取得成功。 全书共8章,主要内容如 下: 第1章概述游戏运营的兴 起、运营在游戏内外的作用 、游戏运营岗位,并分享了 作者总结的游戏运营人员五 大基本功。 第2章介绍游戏团队主要 岗位与部门的职责,以及运 营人员如何与策划、技术人 员、市场人员等相关角色配 合。 第3章聚焦游戏运营的关 键节点和核心策略,讲解了 立项的流程、方式与策略, 上线与推广的要点与实战, 以及平稳运营的常用手段, 并给出了正反两方面的案例 。 第4章首先综述了国内外 游戏市场的运营要点,然后 针对韩国、日本、欧美、东 南亚、中东等游戏市场进行 了详细的出海策略解读。 第5章主要介绍不同规模 和资源类型的公司在游戏运 营上的差异、相应的运营策 略。 第6章总结如何应对游戏 运营中的常见疑难杂症,包 括游戏Bug、内测问题、公 开发布问题、App Store上 架问题、人员变动问题、第 三方意外问题、合作平台不 确定性问题等。 第7章讲解游戏运营核心 KPI的攻略,包括如何提升 游戏的用户体验、盈利能力 、拉新和留存、PCU(最高 同时在线人数)、ARPU( 每用户平均收入)等,并给 出了具体的案例。 第8章介绍游戏运营思维 的跨界应用,分别以直播产 品、社交产品、在线教育产 品为例,讲解如何运用游戏 运营思维从产品、运营、市 场三个方面帮助产品获得成 功。
人民幣:
RMB 99.00
元 售价:
NT$ 396.00
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