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  • 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事(游戏设计与开发)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:(美)克劳福德|责编:陈冀康|译者:方舟     出版社:人民邮电
  •     互动叙事是一个新兴的 领域,它超越了以往的电子 游戏概念,试图在既有的人 机交互基础上开辟出更加引 人入胜的娱乐体验。本书的 作者是电子游戏领域的“鼻 祖”级人物Chris Crawford, 书中凝结了作者在互动叙事 领域众多的经验和思考。 全书分5个部分,分别从 互动叙事基础、思维方式、 进化式策略、组件技术和回 顾和展望几个方面介绍了互 动叙事。作者根据自身的经 验,对互动叙事做出了尽可 能详细的阐释,极大地扩展 了人们对已有娱乐体验和娱 乐形式的认知。 本书重在介绍互动叙事 的基础理论,同时也涉及一 些和游戏设计相关的内容。 游戏设计师以及希望在其他 产品或服务中纳入游戏娱乐 元素的从业人士都可以阅读 本书,你将从中收获很多值 得反思、参考和借鉴的内容 。
  • 人民幣:RMB 79.90 元     售价:NT$ 319.60
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  • 3D游戏编程大师技巧(附光盘上下)/游戏设计与开发技术丛书

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:(美)拉莫斯|责编:陈冀康|译者:李祥瑞//陈武     出版社:人民邮电
  • 丛书项:游戏设计与开发技术丛书
  •     本书是游戏编程畅销书 作者André LaMothe的扛鼎 之作,从游戏编程和软件 引擎的角度深入探讨了3D 图形学的各个重要主题。 全书共分5部分,包括16章 的内容。第1~3章简要地 介绍了Windows和DirectX 编程,创建了一个 Windows应用程序模板, 让读者能够将精力放在游 戏逻辑和图形实现中,而 不用考虑Windows和 DirectX方面的琐事;第4~ 5章简要地介绍了一些数学 知识并实现了一个数学库 ,供以后编写演示程序时 使用;第6章概述了3D图 形学,让读者对之后即将 介绍的内容有大致的了解 ;第7~11章分别介绍了光 照、明暗处理、仿射纹理 映射、3D裁剪和深度缓存 等内容;第12~14章讨论 了高级3D渲染技术,包括 透视修正纹理映射、Alpha 混合、1/z缓存、纹理滤波 、空间划分和可见性算法 、阴影、光照映射等;第 15~16章讨论了动画、运 动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程 经验并想从事游戏编程工 作或对3D图形学感兴趣的 人员阅读。
  • 人民幣:RMB 169.90 元     售价:NT$ 679.60
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