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玩物采真(中国古代游戏史)
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
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棋牌、游戏、钓鱼
作者:
蔡丰明|责编:李夕冉
出版社:
上海交大
游戏,是人类童年生活 中最有趣味的内容,游戏 曾给人们带来过各种各样 的欢乐、愉悦与激奋,游 戏也曾忠实反映了历代社 会中无数的趣闻轶事与世 态风情。这本通俗读物可 以作为一颗问路之石,带 领读者了解中国古代各种 各样的游戏项目,如蹴鞠 、投壶、射覆等。本书以 图文并茂的方式,通俗易 懂地介绍了中国游戏的发 展、演变,以及与社会文 化的关系等,全面展示了 中华民族光辉灿烂的游戏 文化。
人民幣:
RMB 78.00
元 售价:
NT$ 312.00
元
电子游戏商业史
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
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棋牌、游戏、钓鱼
作者:
王亚晖|责编:武晓宇
出版社:
人民邮电
本书是研究电子游戏产 业发展史的通俗读物。书中 通过梳理游戏机与电子游戏 的发展历程,结合经济、技 术、文化等领域,从多种视 角深入分析了电子游戏行业 背后的影响因素与发展规律 ,讲述了游戏行业的盈利模 式,以及各种模式中的变化 与创新。此外,本书还重点 探讨了中国游戏产业中网络 游戏、网页游戏、手机游戏 等行业的发展情况与商业模 式,分析了中国游戏产业特 有的商业模式,为国内外相 关从业者提供了参考。本书 适合游戏开发者、游戏投资 者、游戏玩家以及相关研究 者阅读,也可作为了解游戏 产业概况的普及读物。
人民幣:
RMB 88.80
元 售价:
NT$ 355.20
元
数字游戏设计史
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
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棋牌、游戏、钓鱼
作者:
黄石|责编:钟博
出版社:
北京理工大学
本书以数字游戏的发展 历程为线索,较为系统地介 绍了数字游戏设计的发展、 变革和思潮。全书将游戏的 设计史大体分为以下时期: 首先是早期游戏的探索时期 ,即电子游戏和数字游戏的 实验室探索时期的介绍;其 次是商业游戏产业的诞生, 包括街机、主机和计算机等 游戏平台的早期发展;再次 是以单机游戏,尤其是主机 平台上的游戏演化介绍,涵 盖了从美国游戏市场大崩溃 到日本游戏产业崛起的时期 ;接着是网络游戏和3D游 戏的进步,从技术发展和媒 体进化的角度梳理了世纪之 交的游戏变革,其中也以一 定篇幅介绍了我国游戏产业 的起步和繁荣;最后是多元 化游戏时代的来临,主要以 智能手机平台的游戏和次时 代主机平台的游戏为两条线 索,介绍21世纪前期的游戏 类型分化与深度发展。本书 可作为游戏设计师或游戏爱 好者的参考资料,也可作为 相关设计方向学生的专业书 籍和课外读本。
人民幣:
RMB 86.00
元 售价:
NT$ 344.00
元
游戏机图鉴(一部游戏机进化的视觉史)(精)
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
>>
棋牌、游戏、钓鱼
作者:
(美)埃文·阿莫斯|责编:武晓宇|译者:小宁子//王亚晖
出版社:
人民邮电
本书是对游戏机的全景 式梳理与回顾。书中以时间 为线索,用极具艺术性的高 清摄影图片呈现了120余款 游戏设备的珍青影像,全面 记录了从第一世代到第九世 代(1972-2020)的游戏机 发展历史。此外,本书还收 录了游戏机的硬件配置信息 、周边设备、销售数据、游 戏发售数据、相关商业史以 及幕后趣闻,不仅是一场游 戏机进化史的视觉盛宴,更 是一部硬件视角下的游戏行 业兴衰史。本书可作为游戏 玩家的珍藏图鉴,也可以作 为游戏开发者、游戏研究者 的参考资料。
人民幣:
RMB 218.00
元 售价:
NT$ 872.00
元
游戏直播简史(重塑游戏电竞与情感经济)
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
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棋牌、游戏、钓鱼
作者:
(美)T.L.泰勒|责编:顾晓清|译者:曹书乐//何威
出版社:
华东师大
本书是一部通俗易懂的 作品,既为直播的学术研究 正名,又为未来研究奠定了 坚实的基础。泰勒用简洁清 晰的语言,从游戏、法律、 学术和经济等多种视角阐释 了复杂的行业实践,使这本 书不仅适用于学者和学生, 也成为消费者、内容生产者 、主播以及设计师的实用知 识读物。
人民幣:
RMB 92.00
元 售价:
NT$ 368.00
元
电子游戏大发展(从PONG到PlayStation的历史与未来)/游戏研究经典译丛
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
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棋牌、游戏、钓鱼
作者:
编者:(美)马克·J.P.沃尔夫|责编:刘畅|译者:熊硕
出版社:
复旦大学
丛书项:
游戏研究经典译丛
自20世纪五六十年代 诞生以来,电子游戏借助 科技的力量,从实验室中 的新奇之物逐渐发展成一 个规模宏大的产业,并在 21世纪初期深刻地融入人 们的生活。 本书聚焦电子游戏的 发展历程,从四个层面展 开研究。第一,阐述“电 子游戏”的基本概念和内 涵,指明它在信息科学技 术方面不同于传统媒介的 特点;第二,梳理电子游 戏跌宕起伏的发展历史, 概括为早期的电子游戏( 1983年之前)、游戏产 业的复兴(1983—1994 年)和迈入次世代的电子 游戏(1995—2007年) 三个阶段;第三,从微观 角度探究电子游戏的开发 流程、图像/音效设计理 念的发展和类型特征等; 第四,从宏观角度讨论电 子游戏在道德和伦理方面 引发的问题、电子游戏与 其他媒介的关系、电子游 戏的发展前景等。 本书适合电子游戏爱 好者、电子游戏行业从业 者和游戏学学者阅读,也 可作为电子游戏的科普读 物。
人民幣:
RMB 108.00
元 售价:
NT$ 432.00
元
小游戏与大历史(从老鹰捉小鸡到人类的文化视界)
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
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棋牌、游戏、钓鱼
作者:
袁书营|责编:汪意云
出版社:
江苏人民
本书通过梳理“老鹰捉小 鸡”这个小游戏在东西方文 明中千年的文化变迁过程, 探寻人类文明自觉参与世界 历史理性塑造中的文化生命 力,来重构人类文明的形成 逻辑,以期望摆脱当前文明 单一的西方性,找到人类文 明普遍接受的文化合力。作 者在书中提出了自己的理论 构想,将“老鹰捉小鸡”作为 一个“麻雀体”,以小见大, 从文化个案推理人类的文化 形态,提出“文化物态”概念 。
人民幣:
RMB 88.00
元 售价:
NT$ 352.00
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