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科学之路(人机器与未来)
所属分类:
电子电脑
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电工无线电自动化
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自动化技术
作者:
(法)杨立昆|责编:张艳霞//范虹轶|译者:李皓//马跃
出版社:
中信
“图灵奖”得主、“深度学 习三巨头”之一、“卷积神经 网络之父”……由于在人工 智能领域的突出贡献,杨立 昆被中国计算机科学界和企 业界所熟知。 杨立昆的科学之路,谱 写了一段关于勇气的宣言。 他为了知识本身求学,而不 是文凭,他用自己的经历, 证明了通过激烈的考试竞争 进入名校不是科学成功的窄 门。他广泛阅读,为他科学 思维的形成奠定了坚实的理 论基础。他特立独行,做自 己感兴趣的事情,即便那件 事在短时间里不被人看好。 在人工神经网络研究的低谷 期,他寂寞地坚持,终于取 得了举世瞩目的成就。 人工智能正在颠覆人类 社会,未来机器能思考吗? 杨立昆的这部著作,讲述正 是人工智能在我们面前崛起 ——这个历史上仅有的时刻 发生的故事。
人民幣:
RMB 88.00
元 售价:
NT$ 352.00
元
机器学习的产业实践之路
所属分类:
电子电脑
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电工无线电自动化
>>
自动化技术
作者:
编者:毕然//飞桨教材编写组|责编:王颖
出版社:
机械工业
本书是一本人工智能应 用方法论的书,从技术原理 、项目实践到商业战略再到 实践课,逐层放开视野。第 一部分首先围绕“机器为何 学习”和“机器怎样学习”展 开,树立机器学习的基本观 念,认识大数据对机器学习 和深度学习的价值,启发对 产业应用的思考;然后聚焦 机器学习和深度学习的技术 原理和实践经验,详述“假 设+目标+寻解”的学习框架 ,探讨模型如何变强,以及 建模的实践经验。第二部分 以电商促销策略中的模型、 计算机视觉技术和视觉搜索 ,以及知识图谱和对话机器 人为案例,展示从业务分析 到系统建模的全过程,这是 应用技术的项目级实践。第 三部分站在行业和商业的视 角审视技术,以应用技术为 出发点,构建一个成功的商 业模式,是应用技术的商业 实践。第四部分的实践以数 值预测、计算机视觉、自然 语言处理领域的经典任务— —房价预测、手写数字识别 和语义相似度计算为例,结 合产业应用案例,便于读者 更深刻地体会本书介绍的方 法论。 本书既有对技术原理的 思考,也有对商业应用的总 结;既有简洁的数学公式, 也有有趣的哲学思考。本书 不追求讲解机器学习原理的 每个细节,而是通过系统化 思考让读者轻松掌握机器学 习的本质和应用方法论。
人民幣:
RMB 149.00
元 售价:
NT$ 596.00
元
信息学奥赛CSP满分之路(CSP-J\S第一轮原创全真模拟试卷集2024)/Coding Kids
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
编者:王津//陈真//刘俊星//夏宗强//祝敏磊|责编:魏勇俊
出版社:
人民邮电
丛书项:
Coding Kids
信息学奥赛初赛(CSP第 一轮)作为信息学奥赛的起 始阶段,也是参赛者迈向更 高层次竞赛的必经之路。本 题集作为信奥赛初赛的重要 学习和训练资料,内容涵盖 了信奥赛初赛涉及的计算机 科学基础知识、编程技能的 实践应用,以及算法设计与 分析等多项内容。而且,题 目设计注重实际应用和思维 拓展,难度适中,既有对基 础知识的考查,也有一定难 度的挑战题目,适用于广大 对计算机科学和编程感兴趣 的青少年。无论是初学者还 是有一定基础的选手,都可 以从本题集中找到适合自己 的学习内容和练习题目。此 外,本题集还可以作为学校 信息学竞赛教学的辅助教材 ,帮助教师制订合适的教学 计划和练习方案,引导学生 系统地学习和掌握计算机科 学的基础知识和技能,更好 地备战信奥赛初赛。
人民幣:
RMB 59.80
元 售价:
NT$ 239.20
元
用户体验(筑梦之路上善若水)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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应用软件
作者:
编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌
出版社:
清华大学
丛书项:
网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
本书为“网易游戏学院 。游戏研发入门系列丛书 ”中的系列之五“用户体验 ”单本。游戏用户体验是 一个涉及面非常广的门类 ,本书聚焦在体验设计和 用户研究两个维度,用8 篇(共计33章)的篇幅将面 向新人培训的知识体系进 行了重塑和整理。前半部 分从设计的内涵、外延、 检验三部分进行了抽丝剥 茧般的叙述,后半部分呈 现了游戏用户研究的基础 流程、方法与技术支持。 本书内容来自用户体验中 心一线设计和研究人员的 实践经验,本书既可作为 体验设计从业人员的案头 参考书,也适合所有对体 验创造感兴趣的人士阅读 。
人民幣:
RMB 188.00
元 售价:
NT$ 752.00
元
游戏开发(筑梦之路造物工程)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌
出版社:
清华大学
丛书项:
网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
本书为“网易游戏学院-游 戏研发入门系列丛书”中的 系列之二“游戏开发”单本。 本书通过4篇(共17章)的篇 幅,全方位地介绍了游戏研 发领域的相关知识,包括游 戏客户端开发、服务端开发 、通用技术以及游戏开发相 关的经验分享。书籍内容以 网易游戏内部新人培训大纲 为框架体系,以网易游戏十 多年的项目研发经验为基础 ,内容翔实,体系完善。本 书由一线游戏研发人员执笔 ,行文通俗易懂,初学者及 非游戏专业的读者可以通过 本书一窥游戏研发的魅力, 专业从业者则可以系统地汲 取游戏研发知识,激发灵感 。
人民幣:
RMB 168.00
元 售价:
NT$ 672.00
元
美术画册(筑梦之路游生绘梦)(精)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌
出版社:
清华大学
丛书项:
网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
本书为“网易游戏学院·游 戏研发入门系列丛书”中的 系列之七“美术画册”。画册 汇聚了网易众多著名游戏项 目的美术画作,包括《梦幻 西游》电脑版,《梦幻西游 手游》《大话西游2》《大 话西游手游》《一梦江湖》 《阴阳师》《荒野行动》《 神都夜行录》《明日之后》 《永远的7日之都》《第五 人格》《非人学园》《率土 之滨》《终结战场》《猎魂 觉醒》《镇魔曲》等16款游 戏。
人民幣:
RMB 398.00
元 售价:
NT$ 1592.00
元
大数据技术基础教程(新工科建设之路数据科学与大数据系列教材)
所属分类:
电子电脑
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电工无线电自动化
>>
自动化技术
作者:
编者:高永平//刁帆|责编:魏建波
出版社:
电子工业
本书系统地介绍了大数 据技术的原理与应用,主要 内容包括绪论、分布式计算 编程基础,大数据处理框架 Hadoop,Hadoop分布式文 件系统、分布式数据库 HBase、分布式计算框架 MapReduce,数据仓库 Hive,Spark Streaming、 数据可视化、基于大数据的 电商精准营销、好友推荐案 例分析等。本书用简单易懂 的语言,生动有趣的实例和 图形展示知识点,将概念、 隙理与应用融会贯通,并对 大数据工具软件进行了细致 的梳理。 本书适合大数据应用行 业的技术人员阅读,也可作 为高等学校相关专业的教学 用书。
人民幣:
RMB 49.80
元 售价:
NT$ 199.20
元
信息学奥赛CSP通关之路(CSP-J\S第一轮原创全真模拟试卷集2025)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:王津//梁泽贤//姜仕华//唐彬峪//夏宗强|责编:魏勇俊
出版社:
人民邮电
信息学奥赛初赛(CSP第 一轮)作为信息学奥林匹克 竞赛的起始阶段,也是参赛 者迈向更高层次竞赛的必经 之路。本题集作为信奥赛初 赛的重要学习和训练资料, 内容涵盖了信奥赛初赛涉及 的计算机科学基础知识、编 程技能的实践应用,以及算 法设计与分析等多项内容。 而且,题目设计注重实际应 用和思维拓展,难度适中, 既有对基础知识的考查,也 有一定难度的挑战题目,适 用于广大对计算机科学和编 程感兴趣的青少年。无论是 初学者还是有一定基础的选 手,都可以从本题集中找到 适合自己的学习内容和练习 题目。此外,本题集还可以 作为学校信息学竞赛教学的 辅助教材,帮助教师制订合 适的教学计划和练习方案, 引导学生系统地学习和掌握 计算机科学的基础知识和技 能,更好地备战信奥赛初赛 。
人民幣:
RMB 59.80
元 售价:
NT$ 239.20
元
游戏设计(筑梦之路万物肇始)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌
出版社:
清华大学
丛书项:
网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
本书为“网易游戏学院· 游戏研发入门系列丛书”中 的系列之一“游戏设计”单本 。通过4篇(共10章)的篇幅 ,深入浅出地分享了入门 级的游戏设计知识。其内 容从“游戏开发者的责任”入 手,从“速度-高效开发的流 程和方法”“质量-高质量的 策划设计”“差异化-提供多 样的游戏体验”三方面逐步 展开。全书以网易游戏内 部新人培训大纲为框架体 系,以网易多款经典热门 游戏的设计研发经验为基 础,内容充实,结构完整 ,行文轻松易读。对于初 学者及非游戏专业的读者 ,可以快速浏览,领略游 戏设计的魅力;对于专业 从业者,可以按需品读, 从其中的某一个片段中汲 取灵感,碰撞思维的火花 。
人民幣:
RMB 128.00
元 售价:
NT$ 512.00
元
美术设计(筑梦之路妙手丹青)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌
出版社:
清华大学
丛书项:
网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
本书为“网易游戏学院· 游戏研发入门系列丛书”中 的系列之三“美术设计”单本 。通过8篇(共37章)的篇幅 ,以游戏美术设计的八大 美术岗位为纲,深入浅出 地介绍了各大美术岗位的 入门级专业知识,并结合 具体实例详细介绍了各岗 位的工作流程、实用工具 、经验技巧等。全书以网 易游戏内部新人培训大纲 为框架体系,运用大量网 易游戏实战图片和案例, 将感性抽象的专业知识具 体化,内容充实,结构完 整,是游戏美术职场新手 的启明灯,是游戏美术爱 好者初窥门径的窗口。对 于初学者及非游戏专业的 读者,可以快速浏览,领 略游戏美术设计的魅力; 对于专业从业者,则可以 结合自己的实践,灵活地 汲取其中的关键技术和经 验,内化出一套属于自己 的方法论。
人民幣:
RMB 198.00
元 售价:
NT$ 792.00
元
Python机器学习及实践--从零开始通往Kaggle竞赛之路(2022年度版)/高等学校创意创新创业教育系列丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
范淼//徐晟桐|责编:谢琛
出版社:
清华大学
丛书项:
高等学校创意创新创业教育系列丛书
本书在不涉及大量数学 模型与复杂编程知识的前提 下,从零开始逐步带领读者 熟悉并掌握当下流行的基于 Python 3的数据分析,以及 支持单机、深度和分布式机 器学习的开源程序库,如 pandas、Scikit-learn、 PyTorch、TensorFlow、 PaddlePaddle、PySpark-ML 等。全书分4部分。入门篇 包括对全书核心概念的指南 性介绍,以及在多种主流操 作系统(Windows、macOS 、Ubuntu)上配置基本编 程环境的详细说明。基础篇 涵盖Python 3的编程基础、 基于pandas的数据分析, 以及使用Scikit-learn解决大 量经典的单机(单核/多核 )机器学习问题。进阶篇介 绍如何使用PyTorch、 TensorFlow、PaddlePaddle 搭建多种深度学习网络框架 ,以及如何基于PySpark的 ML编程库完成一些常见的 分布式机器学习任务。实践 篇利用全书所讲授的Python 编程、数据分析、机器学习 知识,帮助读者挑战和参与 Kaggle多种类型的竞赛实战 ,同时介绍如何使用Git在 Gitee、GitHub平台上维护 和管理日常代码与编程项目 。 本书适合所有对人工智 能领域,特别是机器学习、 数据挖掘、自然语言处理等 技术及其实践感兴趣的初学 者。
人民幣:
RMB 99.00
元 售价:
NT$ 396.00
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